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简单好笑的破冰游戏二

更新时间:2021-09-25 13:50:42 浏览次数:71次
区域: 南京 > 栖霞 > 栖霞
 6、串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

  游戏目标:

  活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

  特殊道具或条件:

  无

  游戏内容/步骤:

  1) 组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我 是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

  2) 小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行。后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一遍。

  7、蒙眼作画——销售培训游戏

  游戏目标:

  1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

  2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

  特殊道具或条件:眼罩,纸,笔

  游戏内容/步骤:

  1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  2) 讨论:

  a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

  b) 怎样使这一工作更容易些?

  c) 在工作场所中,如何解决这一问题?

  3) 变化:

  a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

  b) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

  游戏所需时间:10-15分钟

  8、卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

  游戏目标:了解客户需求

  特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

  游戏内容/步骤:

  1) 让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我。

  2) 可能结果:每个小组都说自己的“猪”是,有的说是绿色食品,没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说……各式 各样,什么“猪”都有,都说自己的是。讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是 失败的。

  3) 总结:

  汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。”

  专 业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没 有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是,但客 户却不以为然。因为你认为,客户不认为对他是合适的。只有客户认为,才是重要的。

  医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从,从不拒绝,也不和医生讨价还价呢?

  9、迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

  游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。

  特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。

  游戏内容/步骤:

  1) 讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。接下来的迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。

  2) 学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。

  3) 游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会吗?”。

  4) 总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至 干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺 利完成任务,不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半功倍。

  10、时间管理游戏

  游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识

  特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

  游戏内容/步骤:

  1) 讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。问学员:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。

  2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”讲师再问。“还……可以吧。”有了上一次的经验,学生们变得谨慎了。

  3) “没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还……没有。”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。

  4) 这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。

  5) 提问:“这个小实验说明了什么?”

  6) 总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进 去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在位。”管 理者总是把目光聚集在象限(重要而紧迫),差的管理者常常做不重要也不紧迫的事(第三象限)。总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁 桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。
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